先给世界足够的空间,再让人物进入
寺院、云雾山川和神像先交代这个世界有多大,随后用僧人背影、合掌近景和人物之间的关系,把视线拉回到角色身上。远景交代环境,近景交代人物状态,画面再宏大,观众也有具体的人可以跟着看。
科技与科普
以东方神话世界和猴王的抗争为主线,用冷暗的古寺、金色神像和战斗画面撑起“天命”的情绪。
01 / 项目背景
《天命》是歌手小少焱以《黑神话:悟空》为灵感写的歌,炼丹科技为它做了这支 AI 音乐视频,属于同人题材创作。画面大部分由 AI 生成,开场、中段几处和结尾接了游戏原 CG。歌词有一百多句,需要画面一直跟上,我们用寺庙、神像、妖王、猴王和兵器搭起一个东方神话世界,把“天命”和人物的抗争落到看得见的场景和形象上。
难点在于镜头多,人物和场景一直在换,单张画得再精细,连起来也未必讲得通。作品按歌词安排前后相邻的镜头,统一色调、景深和构图,再用大字短句点出人物的态度;这样前面铺环境、中间讲取经人物、后段打斗,情绪始终往一个方向走。
02 / 创意亮点
寺院、云雾山川和神像先交代这个世界有多大,随后用僧人背影、合掌近景和人物之间的关系,把视线拉回到角色身上。远景交代环境,近景交代人物状态,画面再宏大,观众也有具体的人可以跟着看。
佛像、铠甲、兵器和火光反复用金色高光,和灰绿、冷暗的环境形成对比。不同人物、不同地点都带着这抹金色,观众的注意力也跟着从世界氛围慢慢转到角色的力量和战斗上。
大字短句和角色特写、群像、对抗画面交替出现。文字表明态度,画面交代人物状态和冲突,结尾的猴王和发光兵器把整首歌积累的情绪落到一个明确的形象上。
小人物站在高大的殿宇、金色神像和巨掌前,一大一小,力量悬殊一眼就能看出来。后段角色、兵器和强烈的火光占据画面中心,看点又从空间的压迫转到人物的抗争。
03 / 片段解读
开头几秒用游戏原 CG 交代山川和猴王,之后 AI 画面快速闪过龙宫、地府、丹炉和天宫大战,再到斩妖台、老君和烈火,把猴王被擒前后的旧事交代完。0:13—0:21 的长矛、刀斧和天空镜头也是游戏原 CG。

一条龙从浪里的宫殿顶上探出身子,接着是红光里的地府大门和喷火的丹炉,三处旧事各停一秒多。

云海里天兵天将压过来,前面只站着一个小小的背影;下一镜是两侧石像夹着的长阶,冷灰色调把气氛压低。

白衣老君背对镜头走向金光里的殿宇,接着地上一块石卵,再切回天兵围攻,画面从暖金转回冷灰。

火焰化成的巨大身影张开双臂,脚下站着一个小人;随后一尊佛像坐在燃烧的日轮前,红黄两色把开场推到最热。
这一段从佛面、巨掌讲到人间的传言,再到天庭给猴王封官、套上金箍。画面在金色的天上和人群聚集的人间来回切换,最后落到猴王跪地抱头。1:01—1:04 的水墨画面是游戏原 CG。

金色佛面、一只顶天的金色巨掌,再到满街飞舞的纸张和挤在一起的人群,从天上的说法落到人间的传言。

众人抬头看云中的佛光,一名仙人张开双手站在云里,接着金色纸片像雨一样落在街上。

猴王披着红斗篷站在山前,下一镜睁着发红的眼睛逼近;随后玉帝坐在光里,镜头再切到一排马匹的马厩。

红色殿宇在火光里,众人站成两排;猴王背影走进宫门,随后一名官员拿着文书,咧嘴笑着看向镜头。

猴王咬着一只金箍、眼睛发亮;下一镜他跪在地上抱头,金箍悬在头顶,画面随后转到云雾里的五行山。
镜头从压着猴王的五行山转到长安,再讲一代又一代的取经僧人。这一段多用远景和背影,同一座山、同一种灰绿色调连着用,几句歌词看下来像一场连续的戏。

山体中间裂开一道光,接着俯看长安大街,一名僧人站在城门口;再回到石缝里,猴王只露出脸和一只手。

僧人走进金色的光圈,寺里两名小僧对坐,一队僧人走向雾中的寺院,云里坐着一尊佛像。

僧人坐在山前,接着双手合十,身后站着白马;然后僧人骑在马上,猴王扛着棍站在一旁。

一名武将单膝跪地,随后黄袍僧人走进满是巨兽影子的灰雾,雾散开后山顶露出一尊金佛。
色调一下转成蓝色月光:王母、天蓬、月下的野猪。之后回到金色的天庭,用琉璃盏、手掌和坐骑讲天上人物的命运。

王母站在云海边看月亮,月前一对男女相拥,接着白衣武将持枪站在月下,镜头一转变成一头黑色野猪。

野猪背对镜头坐在两根柱子中间看月亮;下一镜是燃烧的金色佛殿,众人站在两边,地上只有一个小小的黑影。

一个人站在金光柱里张开双臂,接着仰头大喊,碎片在身边飞,再切到云海上一只发光的琉璃盏。

师徒走过晚霞里的山梁,云中佛国和天宫一闪而过,最后一只金色手掌托着一个小小的人。

金色狮子在宫殿之间咆哮,红衣仙人从它身边经过,接着一身金甲的牛角魔王立在云里。
这一段讲取经路上的妖怪和受苦的百姓:焦土、白骨、猛虎、老牛、干裂的土地。冷绿和土黄的画面压得很低,只在狮子和巨手处亮一下。

战后满地焦土,云里几派人马对峙,林中一只巨兽扑向一个小人。

林中一队戴角的妖兵,接着仙人站在金色满月前,一尊佛像的半张脸出现在晚霞里,再到莲花上的观音。

闪电下白骨堆成一座山,接着金色狮子从云里扑下来,一只手掌托着一团金火。

猴王持棍迎向一只猛虎,接着白衣鬼影在风沙里飘过,一头披甲的老牛从雾里走出来。

一个百姓坐在干裂的地上望着远处的城,接着一棵红叶古树立在雷雨下。

僧人们站在寺院前,接着一只燃着火的巨手从天上伸下来,地上的人四散奔逃。
3:00—3:07 和 3:32 以后的结尾接的是游戏原 CG:雪地里的石像、碎石飞溅,配大字动效收尾。中间是 AI 画面做的反抗段落:猴王怒目、火环、天兵、青龙和满城火光。

猴王咬牙怒视镜头,下一镜他背对一轮燃烧的火环站在殿前。

猴王站在山尖上,脚下是密密麻麻的天兵;接着他挥棍冲进人群,又和一条青龙、一只白兽缠斗。

猴王背对镜头走向金色宫门,猴群蹲在火里,接着整座城在烟火里塌下去。

一根金棍带着闪电插进大殿正中,猴王抡起燃火的棍子,最后站在几个龙头中间。
04 / 分镜与定稿
全片按歌词分成 15 组、一百多个镜头,每句一张定稿图,再转成视频。这里按成片顺序挑出 58 个镜头。开场和结尾用到的游戏原 CG 不在其中。
镜头 1.1
浪里的宫殿顶上盘着一条龙,殿前火光和水花一起翻起来。
镜头 1.2
红光里的地府大门,门缝透出一点白光,左侧站着一个持杖的身影。
镜头 1.3
殿前喷出金色的火,一个黑白太极悬在火光上方。
镜头 1.4
云海里天兵和巨兽压过来,右下角只有一个小小的背影。
镜头 1.5
两侧巨石像夹着一道长阶,整幅画只用冷灰色。
镜头 1.6
乌云中间裂开一团金光,光里有一个下坠的小影子。
镜头 1.7
白衣老君背对镜头,走向群山间发光的殿宇。
镜头 1.8
黑色的殿宇立在火海和水面之间,火星满天。
镜头 1.9
火焰化成的巨大身影张开双臂,脚下站着一个小人。
镜头 1.10
佛像坐在燃烧的日轮前,两边是翘起的屋檐和闪电。
镜头 2.1
一只顶天的金色巨掌立在火光里,脚下有一个很小的人。
镜头 2.2
街上纸张满天飞,人群挤在一起抢着看。
镜头 2.3
众人背对镜头,抬头看云中金光里的佛像。
镜头 2.4
金色纸片从天上落下,街上的人仰头看着。
镜头 2.5
玉帝坐在光里,两侧站满仙官的剪影。
镜头 2.6
雕梁下一排披着彩饰的马,光从门外照进来。
镜头 2.7
猴王背对镜头站在桃树下,铠甲背后一枚金色圆饰,地上散着桃子。
镜头 2.8
殿宇在火光里,两排人站在路边,中间一条路通向宫门。
镜头 2.9
官员拿着发黄的文书,咧嘴笑着看向镜头。
镜头 2.10
猴王眼睛发亮,嘴边咬着一只金箍。
镜头 2.11
猴王跪在地上抱头,一只金箍悬在头顶。
镜头 3.1
山体中间裂开一道光,四周是云雾和碎石。
镜头 3.2
俯看长安大街,一名僧人站在门口的阴影里。
镜头 3.3
猴王压在石头下,只露出脸和一只手。
镜头 3.4
红衣僧人走进一圈金色的光,两侧是古塔。
镜头 3.5
一队僧人沿山路走向雾里的寺院。
镜头 3.6
僧人跪坐草地,双手合十,身后站着一匹白马。
镜头 3.7
僧人骑在白马上,猴王扛着棍站在一旁。
镜头 3.8
僧人骑马穿过热闹的街市,回头看向路人。
镜头 4.1
王母站在云海边的石头上,抬头看一轮满月。
镜头 4.2
满月前一对男女相拥,四周飘着光点。
镜头 4.3
白衣武将持枪站在月下,远处是云上的宫殿。
镜头 4.4
一头野猪背对镜头,坐在两根柱子中间看月亮。
镜头 4.5
金佛坐在火光里,众人站在两侧,地上一个小小的黑影。
镜头 4.6
一个人仰头大喊,金色碎片在身边飞。
镜头 4.7
晚霞里,一只琉璃盏立在水面上发光。
镜头 4.8
一只金色手掌托着一个小小的人。
镜头 4.9
金色狮子在宫殿之间咆哮。
镜头 4.10
一身金甲的牛角魔王立在乌云和山峰之间。
镜头 5.1
战后满地焦土,远处的屋子还在冒烟。
镜头 5.2
仙人站在金色满月前,脚下是云上的楼阁。
镜头 5.3
观音坐在莲花上,手托净瓶,背后一圈光。
镜头 5.4
闪电下白骨堆成一座山。
镜头 5.5
金色狮子从云里扑下来,鬃毛像火一样。
镜头 5.6
猴王持棍迎向一只猛虎,四周碎石乱飞。
镜头 5.7
白衣鬼影在灰色的风沙里飘过。
镜头 5.8
一头披甲的老牛站在荒原上,身后是乌云。
镜头 5.9
一个百姓坐在干裂的地上,望着远处的城。
镜头 5.10
一只燃着火的巨手伸向地面,人群四散。
镜头 6.1
猴王咬牙怒视镜头,眼睛发红。
镜头 6.2
猴王背对一轮燃烧的火环,站在殿前。
镜头 6.3
猴王站在山尖上,一道光从天上打下来,山下是天兵。
镜头 6.4
猴王挥棍和一条青龙、一只白兽缠斗。
镜头 6.5
猴群蹲在燃烧的城里。
镜头 6.6
整座城在烟火里塌下去,中间一道宫门。
镜头 6.7
一根金棍带着闪电插进大殿正中。
镜头 6.8
猴王抡起燃火的棍子,背后是被雷劈开的屋檐。
镜头 6.9
猴王站在几个龙头中间,四周白烟翻腾。
05 / 项目成果
成片 3 分 41 秒,16:9 横屏,3840×2160,2024 年 9 月完成。10 月 5 日由歌手发布在抖音,点赞超过 20 万,播放 300 万以上。
项目复盘
《天命》是歌手小少焱以《黑神话:悟空》为灵感写的歌,换了一个角度重讲孙悟空的故事。
歌很长,一百多句歌词,每一句都有自己的意思。
我们为它做了一支 3 分 41 秒的 AI 音乐视频:一句歌词配一张画,再把画变成会动的镜头。
2024 年 10 月,歌手把这支片子发在抖音上,点赞超过 20 万,播放 300 万以上。
01
《黑神话:悟空》自己的 CG 做得非常精致。同一个题材,如果 AI 画面只是平平地把人物摆出来,观众一比就看出差距。
所以开工第一天就定了方向:往华丽、宏大的场面靠,多用中远景,少用正面近景。
歌词的意思也不全是字面那样。歌手录了一段语音,逐句讲每一句想说什么。我们把录音整理成文字,贴到每一句歌词下面,做画面的人先看讲解再动手。
开场这几句只闪过一秒多,但每一张都按完整的场景来画:龙宫有浪,地府有门,丹炉有火。
02
这支片子是十几个人一起做的。最容易出的问题是:每人画得都不错,连起来却像拼贴。
我们定了一条规则:至少连着 8 句为一组来认领。同一组里,上下镜头的色调和氛围要一致,最少也要柔和过渡。
前后相连的情节,背景和人物大小尽量不变。比如唐僧和猴王那几句,背景都是长得差不多的五行山;玉帝和猴王对峙的几句,人物大小、景深和构图保持一致。
所有过程放在一份工作文档里,定稿的镜头再挪进一份定稿文档。谁做完了、哪张还要改、哪张可以转视频,在文档里一眼就能看到。
03
猴王的形象用的是现成的悟空 LoRA。早期有个问题:猴王和别的角色同框时,别人也会被画成猴子。把 LoRA 强度从默认的 1.2 调低到 0.8 左右,能缓解一部分;同框人物多的镜头,就干脆换别的出图方式。
更大的问题是猴子太多。歌词里讲的是牛魔王、天蓬、观音、百姓,画面却全是猴王,看久了会腻。
后来改成:只有需要猴王的镜头才用 LoRA,其他场景、人物换用更擅长大场面的工具出图。于是有了金狮、牛角魔王、月下的野猪和干裂土地上的百姓。

金色狮子在宫殿之间咆哮,接着一身金甲的牛角魔王立在云里。这几句完全没有猴王出场。
有些镜头试了很多版才定下来。猴王站在桃树下的背影,前后试了 12 版:天兵列队的宫门、开满桃花的山门、两员武将的背影,最后选了光线最暖、最有故事感的那一张。
04
画面全部定稿后才开始转视频。转视频先用 Runway,效果不好再用可灵 AI。
我们把转视频的经验写成了四步,放在定稿文档最前面:
第一步,不写提示词,直接上传图片转 5 秒,大约一半的镜头抽 4 次就能成。第二步,还不行就加镜头控制词,比如推、拉、摇、环绕,大约八成能在这一步完成。第三步,把镜头控制词放最前面,再从出图提示词里摘出描述动作的句子。第四步,剩下几乎都是打斗、多人、双人互动的镜头,这时干脆重新出一张更好转的图。

猴王站在山尖上,接着挥棍冲进天兵,又和青龙、白兽缠斗。打斗和多人镜头是转视频最难的一类。
歌词字幕用剪映做成动态大字,关键字放大、换色,跟着节奏一个个跳出来。
05
这首歌的结尾是整首歌情绪最满的地方。如果只放一张人物近景,撑不住这么长的高潮。
我们试着在开场和结尾剪进几段《黑神话:悟空》的游戏原 CG,发现和歌词贴得很紧。最后开场、中段的几处和结尾约 10 秒用了原 CG,其余一百多个镜头都是 AI 画面。

金棍带着闪电插进大殿正中,猴王抡起燃火的棍子。紧接着就是游戏原 CG 和大字收尾。
AI 画面负责讲歌词里的故事,CG 负责最后那一下的冲击力,两者各干各的事。
06
从开工到出最终版,大约三周。一百多句歌词,每一句都有一张对应的定稿图。
片子由歌手发布后,抖音点赞超过 20 万,播放 300 万以上。
对我们来说,这个项目留下了一套做长篇 MV 的办法:歌词先讲清楚,按组分工,色调成组统一,宏大场面优先,转视频按步骤来,撑不住的地方大胆换素材。
FAQ
这个项目大约三周:2024 年 8 月 21 日开工,9 月 3 日全部画面做完,9 月 12 日出最终剪辑版。
按歌词每 8 句一组认领,同一组色调和氛围保持一致;前后相连的情节用相近的背景和人物大小,定稿后再按组统一调色。
歌手录了一段语音逐句讲解歌词,我们整理成文字贴在每句歌词下面,出图前先对照讲解,拿不准的整理成问题统一向歌手确认。
可以。这支《天命》成片是 3840×2160 的 16:9 横屏,时长 3 分 41 秒。
创作方法
分镜按一段段连续的歌词安排场景和人物,不是每句各生成一张互不相干的画面。相邻镜头的色调和氛围要协调,远、中、近景和左右构图交替变化,让画面连贯好看;取经这类前后相连的情节,尽量保持相近的背景和人物大小。
图片定稿前,先对照歌词意思检查场景对不对,再调整构图、景深和局部形象,然后转成视频。图生视频时每个镜头单独写运镜和动作,让镜头运动顺着原来的构图和人物状态走,而不是给每幅画面都加同一种动效。
作品把AI场景和现成的CG片段结合,部分角色战斗和结尾高潮用的是CG素材。结尾如果只放一个人物近景,撑不住这么长的音乐和高潮,所以用了动作和场面变化更多的素材,再配上文字动效收尾。
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