热点等不起
梗火的那几天最值钱,传统制作流程走完,热度已经过了。
游戏的热点来得快走得也快:一个梗火了,几天内不上就过时了。新角色上线、版本活动、节日联动,每次都要配宣传片,CG 周期赶不上,玩家又对角色的样子特别较真,差一点就会被说不像。
我们按游戏的角色设定和美术资料做:热点梗用竖屏短片快速跟,新角色用歌曲 MV 或剧情短片讲他的故事,活动视频最后落到活动海报和信息上。角色先出静帧对照原设定确认,再做成视频。

支持加急模式,具体时间周期和价格另议。
梗火的那几天最值钱,传统制作流程走完,热度已经过了。
玩家熟悉每个角色的造型和动作,走样一点就会在评论区被挑出来。
版本活动、联动、买量都要新素材,每条都做 CG 成本太高。
不用等 CG 排期,梗一出来就能出分镜、出片,赶在热度上。
以官方设定图和游戏截图为准,先出静帧对过,再做视频。
用玩家秒懂的梗开场,结尾自然落到活动和福利信息上。
按短视频平台的竖屏节奏做,开头几秒就抓住人。
玩家熟悉的道具、梗和角色,做成十几秒的竖屏趣味视频。
用歌曲 MV 或剧情短片讲角色的身世,让玩家先认识他。
新版本、新活动、联动的预告片,最后落到时间和福利上。
不同开头、不同玩法展示的多条短素材,方便投放测试。
每一步都先给您确认,确认了再往下做。
活动信息、角色设定图、游戏截图和想跟的热点,上线时间一起说。
我们给出梗的用法或故事方向,出关键静帧,角色样子请美术确认。
生成动态镜头,配上音效、音乐和活动落版,剪成成片。
交竖版主片和横版、短版,热点延续时可以接着做续集。
点进去能看完整成片和项目复盘。
流程、计价方式和修改规则,详见 合作与报价。

本页内容更新于 2026-10-24
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