先做资产,再出镜头
开工后,我们先定画风,再给会反复出现的东西出设定图:主角的长相、发型、服装出正面、侧面、背面三视图;道具和机器人出尺寸图;主要场景照实景资料搭好。后面每个镜头生成时,都拿这些设定图做参考。
《极客创想》全片四十多个镜头,主角陈言在出租屋、展厅、户外和夜景里来回出现,靠的就是蓝白细格衬衫、卡其长裤、黑色斜挎包这一套三视图。
多集和系列怎么保持一致
多集短剧和系列片,第一集把角色、场景和风格搭好,后面几集沿用。快手《猪妞历险记》六集,黄白毛色、额头白纹、粉色翅膀和背包都没变,配音全程用同一个声音,换了工作、换了地方,观众也认得出是她。
沿用资产也省时间:杭州仓前街道的第二支开场片沿用第一支的角色和风格,从拿到脚本到完成修改不到一周。
几个角色同框怎么办
角色多时,要让每个角色一眼能分开。快手 2026 CNY 微短剧里,小快脸上没有嘴,小六有嘴形和腮红,小马是毛绒质感、穿冬装;三视图、背部结构和三人的相对体型,在每个场景里都照同一套标准来。
角色要表演细腻表情、对白口型多、多人同框互动的片子,在我们的定档规则里算高要求,会多次生成挑最好的。
出了不一致怎么算
和已确认的脚本、资产对不上,比如角色换了脸、场景前后不一致,属于客观错误,定稿前随时免费改,不算修改次数。另一种情况要分开看:您主动要改主角形象,属于改核心内容,按主角出现在多少个镜头里计算改动量。





